indienova.com/groups/post/33558
memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制到精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心
indienova.com/game/jack-move
Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合制战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……将成为人类未来的战斗…… 网络空间的战斗 Jack Move 的特点是精美的动画、刺激和战术性的回合制战斗……在战斗中选择加载哪款软件是胜利的关键!
indienova.com/game/train-traffic-manager
鐵路運輸經理人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……在这款策略益智游戏中,由你来负责从开关、号志到桥梁的一切事务。哦!对了,还要防止灾难性的火车冲撞。……在各类环境中挑战 80 多个关卡,从阳光明媚的沙漠景观到神秘莫测的午夜场景
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果……我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
取r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算
indienova.com/game/west-hunt
游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/u/nightv23/blogread/3945
在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……于是我问了一句“在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”……这时候我认识到做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,把演技发挥到极致。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从0到6。……然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢
版本:Early Access
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