小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

黑客义警(Jack Move)

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Jack Move 是一款独特的融合了勇猛的赛博朋克故事、回合战斗和漂亮的现代像素艺术的 JRPG……将成为人类未来的战斗…… 网络空间的战斗 Jack Move 的特点是精美的动画、刺激和战术性的回合战斗……在战斗中选择加载款软件是胜利的关键!

铁路运输经理人(Train Traffic Manager)

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鐵路運輸經人。发行日期:2023-11-24。坐上混乱兼具策略的特快车吧!……在这款策略益智游戏中,由你来负责从开关、号志桥梁的一切事务。哦!对了,还要防止灾难性的火车冲撞。……在各类环境中挑战 80 多个关卡,从阳光明媚的沙漠景观神秘莫测的午夜场景

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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但在游戏寻路领域,A*耗时过大,显然需要改进 A*的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的不错的效果……我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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取r为p坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

进击的零碎君:关于做游戏的目标

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在做过的游戏中,有款最想推荐给我玩一下?能力问题,我设计的关卡并没有得到上级的认可。……于是我问了一句“在做过的游戏中,有款最想推荐给我玩一下?”“估计下一款就是了。”……这时候我认识做一个被自己认可的游戏非常难过难,更别说推荐给别人

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……现在,请你捡起自己的剧本,准备好你的全部套路,把演技发挥极致。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从06。……然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

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